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Strategy模式: Strategy模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。另外,策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
Strategy模式和Template模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。
Strategy模式典型的结构图为:
以《大话设计模式》中商场销售策略为例,商场中有打折策略和返现策略,通过context管理。 Strategy模式的实现代码如下:
//strategy.h#ifndef _STRATEGY_H_#define _STRATEGY_H_// 商场策略class Strategy{public: Strategy(); virtual ~Strategy(); virtual void AlgrithmInterface() = 0;protected:private:};// 打折策略class ConcreteStrategyA:public Strategy{public: ConcreteStrategyA(); virtual ~ConcreteStrategyA(); void AlgrithmInterface();protected:private:};// 返现策略class ConcreteStrategyB:public Strategy{public: ConcreteStrategyB(); virtual ~ConcreteStrategyB(); void AlgrithmInterface();protected:private:};#endif //~_STRATEGY_H_//Strategy.cpp#include "Strategy.h"#include下面是Template模式和Strategy模式的优缺点对比。 Template模式(继承)的优点: 1)易于修改和扩展那些被复用的实现。 Template模式(继承)的缺点: 1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了; 2)“白盒”复用,原因在1)中; 3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变 4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。using namespace std;Strategy::Strategy(){}Strategy::~Strategy(){ cout<<"~Strategy....."< using namespace std;Context::Context(Strategy* stg){ _stg = stg;}Context::~Context(){ if (!_stg) delete _stg;}void Context::DoAction(){ _stg->AlgrithmInterface();}//main.cpp#include "Context.h"#include "Strategy.h"#include using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){ // 打折策略 Strategy* ps1 = new ConcreteStrategyA(); Context* pc1 = new Context(ps1); pc1->DoAction(); // 返现策略 Strategy* ps2 = new ConcreteStrategyB(); Context* pc2 = new Context(ps2); pc2->DoAction(); return 0;}
Strategy模式(组合)的优点: 1)“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的; 2)封装性好,原因为1); 3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小); 4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。 Strategy模式(组合)的缺点: 1)系统中对象过多。